植物大战僵尸97版手机版v1.1.6

 
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 软件编辑:yjb
  • 更新时间:2021-05-10 17:00:06
  • 支持系统:Android/IOS
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植物大战僵尸97版手机版是一款近期非常受欢迎的策略塔防游戏。这个版本的目的是让玩家有更高的目标,体验非凡的游戏体验,强大的僵尸让每个玩家认真思考他们穿越边境的方式,僵尸很难升级,而你的好帮手一定能够升级。还在等什么,赶快来下载植物大战僵尸97版手机版吧!

植物大战僵尸97版手机版特色

1.不断收集更多的卡片可以使你的营地变得更强大,打开新的植物,处理更多的僵尸。

2.这里会有很多不同的游戏设计,所以你可以很快地了解游戏的模式和类型,并且有不同的游戏方式。

3.在这个先进的模型中,您必须合理地利用不同植物的特性来处理更多的僵尸入侵。

4.为了使挑战最大化,所有游戏模式都非常敏感,不断提高自己的控制能力,以完成战争。

植物大战僵尸97版手机版特点

完美的图像清晰度,视觉上,总是无与伦比,令人上瘾

操作简单易行,速度极高,乐趣可与大家分享

植物的攻击分为不同的属性,并继续进行研究,最后他们才知道秘密

植物大战僵尸97版手机版攻略

《过程篇》

开局:用向日葵、双胞向日葵、土豆、窝瓜 、猫草 、西瓜和冰瓜、南瓜套开局。其他的选克僵尸的植物就好了,比如有海豚僵尸的关卡就选高坚果,有挖矿僵尸就选忧郁菇当然要记得选上大喷菇和咖啡豆,这样才能变成忧郁菇嘛:)

目的:1最开始几轮以收集阳光为主。

2 完成最终布局(其实这个布局也是被僵尸逼出来的,感觉只能这么放了,可能比较适合我,当然还有很多其他方法呢)。

方法:(以下方法可以同步进行,这样可以节省很多时间。)

1在一至五列(或一至六列,个人喜好呗)种向日葵,僵尸来了就放上土豆、窝瓜,为以后种猫草拖延时间。

2可以种猫草时就种吧,会轻松很多呢,在水路的第三、四、五列养着它。

3接着继续在一至五列(或一至六列,也可以随便种,个人喜好呗)种向日葵。多了以后就在一二列种上双胞向日葵(最好先种在睡莲上)。还是要在每行放土豆、窝瓜,保证向日葵的健康安全哈 :)

4阳光多的时候放上西瓜加冰瓜吧。

6种忧郁菇。第一行的二 三列、第二行的第一列、第五行的第一列、第六行的二 三列。

7全场植物带上南瓜套。建议有危险的先套。另外,也可随意套哈,纯属娱乐。一般先套第一列植物(挖地僵尸出来的那一列呗),接着套忧郁菇和冰瓜等珍贵的植物,最后全部套完。

8架上玉米大炮。注意顺序,在水路四五列种上,然后地上五六列种上,最后才种水路一二列,因为一二列有向日葵嘛,可以多收集阳光。水路加种高坚果保护水中植物。

9放上地刺。

10想收钱的话在水路第六列(或者第八列)种上吸金菇,以后的关卡要收钱币就难了,为了对付僵尸而没有空位种吸金菇。

《时机篇 对策篇》

本篇废话一下各种僵尸的对付方法和时机。我觉得最麻烦的,还是舞王僵尸和潘多拉,没有这两个,游戏会变得轻松许多。(以下说的炸,指的是炸第二行第八列和第五行第八列这两个格)

舞王僵尸 即将竖起手指就点炸弹,主要目的是等僵尸从地出来时就秒杀它们,别让它们有机会。它们往往很粗鲁,炸弹往往是跟着它们的节奏放的,玩出feel时可以变被动为主动。

潘多拉 一听到声音的一秒内,不管见不见到它,直接炸。不要让它们走完一个正方格子。

蹦极 没有保护伞的植物会有危险,也就是第四列冰瓜和前面的地刺等植物。1在地刺那一列的水路铲掉一棵向日葵,种个保护伞(我试过一下子来了五六个蹦极的,那时候反应不过来,所以建议种保护伞。没有蹦极的关卡就可以铲掉保护伞,继续种向日葵)。这样的话,炸第二行第八列和第五行第八列这两个格就行了。加上炸浮水僵尸的,一共三个玉米炸弹。2还有个更加简单的办法,直接在水中放个炸弹蘑菇,一次性解决问题。

浮水僵尸 前四格水路会浮出僵尸。关键是抓住时机。这主要靠感觉预判。僵尸浮出前,会显示“一大波僵尸”字样,然后伴随着声音。抓准时机炸就好了,feel是练出来的。

气球僵尸 出现会伴随放气球的声音。声音停了就炸,也可以等到一大堆杂七杂八的僵尸出现就炸,时机是一样的。如果玉米炮来不及恢复,可以用冰蘑菇冰一下或者直接一个炸弹蘑菇伺候。

冰车 刚好经过一格草地正要经过第二格地时就炸(也可以等它经过一格多一点才炸,控制好就没事)。

海豚 高坚果放在第八列(压力大可以放在第七列),一听到海豚声到即将没有这段时间开炸,这样海豚可以刚好没吃到高坚果就瓜掉了。

大僵尸 炸两次。红眼大僵尸 一般炸三下,冰瓜再扔几下就挂了。另外,要注意小僵尸经常关顾的那两列植物,被吃烂的植物记得要补种南瓜套。

根据情况,七八排水路可以变化。阳光多了,或者防御僵尸的压力大,可以把高坚果放在第七排,第八排就空出来放炸弹蘑菇、冰蘑菇这类的。节奏乱了或没玉米炮时可以铲了第八排的高坚果放炸弹蘑菇,注意要冷静要快,下回再补植物就行了。没有海豚时可以不用高坚果,种上向日葵。总之,七八排水路相对灵活一点。动态地改变对整个战局很有帮助。

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《补救篇》

意外是在所难免的。我玩的时候崩溃过两次,又没植物又没阳光,战况惨不忍睹啊。但还是恢复过来了。所以,千万不要灰心丧气哈,我们要像向日葵一样,要有积极的韵律感和乐观的生活态度。谁知道希望在哪个转角呢,哪怕最好一刻崩溃,我们也要微笑面对哈。无尽版不是一直都加大难度的,会有几轮缓冲期,期间可能会没有一些麻烦的僵尸,这个特点非常重要!这样就可以补种植物、收集阳光了。

什么时候补种向日葵?

在没有撑杆僵尸、舞王僵尸、冰车时,最好也没有红眼大僵尸时,可以铲掉地刺种上向日葵。没有海豚的话第八列水路也可以铲掉高坚果种向日葵哈。总之没有威胁的时候螚种就种。

什么时候可放蘑菇炸弹?

舞王僵尸没停下竖起手指之前(即没有召唤僵尸之前把它抹杀掉,这个办法因掌握不好时机而容易失误),或者等好竖起手指之后炸 建议用后面的办法,比较好控制 ;

玉米炸弹没恢复过来;

红眼僵尸多的时候;

当然,还有想放就放,游戏娱乐嘛,随意快乐就好。

有时难免会遇到同时被吃的情况,这时候怎么办?

要放弃次要的,保护和补救重要植物。这就要求我们要了解我们的植物布局和战术的优缺点了。例如,如果三四排冰瓜和前排玉米炮同时被吃,我们要辩证思考一下。三四排任意一排被吃,只要每行还有一个冰瓜,就可以先放下不管(当然,能补就尽量补)。但补回玉米炮才是消灭僵尸、 保护植物的根本办法,应该优先考虑。

以下几点补救是需要注意的:

1进入下一关之前,尽量把全部受伤的南瓜套补好。

2三四排的南瓜套容易被小僵尸咬烂,记得时常看一看,烂了就补上。

3地刺不用说,经常被冰车压和红眼砸,需要经常换。要注意一点,不必少了颗牙就立即换,只要有把握,最好只剩一颗牙时才换。一来省阳光,二来缺牙的可以拖延更多的僵尸,多刺一些僵尸总是好的。

4水路高坚果也容易被海豚吃和潘朵拉炸。吃得眼泪汪汪的时候就补吧。觉得危险就加个南瓜套。不过高坚果比较耐吃,南瓜套耐吃度跟坚果一样。至于几时被炸,是不能确定的。被炸了就补。

5玉米炮被吃在所难免。关键要控制好,据说四十秒就可以恢复炮弹了。所以每十秒就可炸一回,要有节奏哈(其实我打的时候没有考虑多少秒这类的问题,而是跟着僵尸的节奏走的,控制得好完全没有问题)。没节奏就放个冰蘑菇或者炸弹蘑菇拖延一下。如果问怎么掌握好时机……feel是最重要的。要有韵律感。每个人都有他/她自己的节奏,勇敢创造自己的韵律吧。

《心理篇》

紧张是正常现象,玩游戏入迷时很容易就紧张呢。特别是植物被吃时就更紧张了。一开始我也掌握不了节奏,然后也是有几次被吃了玉米大炮呢,阳光也没有了,很着急。后来过了好几轮终于等到有阳光架玉米大炮了,哇,深刻体会到希望啊。其实那时候从来没想过可以恢复过来的,也没想过会打到500+还毫发无损呢呢,当时只是想尽快恢复过来而已,一直没有放弃。后来才知道掌握了节奏和关卡特点(有些关卡没有很难打的僵尸,相对轻松些)的话,四五个玉米大炮是没问题的。

紧张是正常的,关键是我们要打出自己的节奏感,别被僵尸所吓倒或不知所措。后来的心境一直都是平静的,我找到了自己的韵律感,也知道对付僵尸的方法和关卡的特点。僵尸来的时候,告诉自己,要静

植物大战僵尸97版手机版向日葵基本信息

向日葵,为你生产额外阳光的经济作物,尝试尽可能多的种植吧!

花费:50

阳光冷却时间:7.5s

阳光产量:《植物大战僵尸》:25,

《植物大战僵尸》:50(中等)

植物特征(PVZ2):黄色植物、无尽阳光

[1] 种植地形:草地、莲叶、花盆

[2] 、甲板、矿车、齿轮、太极瓷砖、能量瓷砖、飞船、黄金地砖、特殊机关地块

(2代)生产时间:第一次5~10秒,之后每个23~25秒,每次生产一颗中等阳光(25或50阳光),是白天战斗主要的经济来源。

能量豆(PVZ2):立刻生产150阳光,生产后生产阳光cd重置。获得装扮后(仅限中文版)额外生产少量金币。

[1] 进阶(PVZ2)

:一阶:普通攻击

二阶:回收阳光,被吃掉时可以回收50的阳光。

三阶:回收强化,被吃掉时可以回收150阳光。四阶:能力觉醒,有几率瞬间产生300阳光。

[1] 家族:光芒万丈(2代)

植物大战僵尸97版手机版玩家评论

对于游戏的质量与可玩性,我并不否认。

试玩视频看了,去除了向日葵,游戏再也没有什么前期后期,节奏明显变快,策略塔防的影子一丁点也看不见了,幼稚的画风,竖屏的玩法,这是pv'z续作该有的质量?换个贴图直接叫美食大战老鼠手机版我觉得更配一点?

pvz1,每种植物都个有用处,向日葵产阳光,地雷倭瓜为前期铺场,豌豆是全屏射程中耗费最少的帮助度过前期给后来更厉害的输出做铺垫,之后可以换上更厉害的输出,每种植物都不能替代。什么僵尸要用什么植物来应对。这一作?不好意思,找到最强的植物无脑升等级,开游戏无脑往上放,80%僵尸看着各有差异实则唯一的区别就是血条的厚度。还有类似于一些moba游戏里的双线奖励,基础是一线,花钱能买另一条线的奖励,你是个策略塔防好吗?

这游戏质量好不好?如果把它往现在游戏堆里一扔,鹤立鸡群谈不上但最起码也是不错的作品了。但它顶着是pvz的ip,ea在第二代的时候我是非常看好的,因为对于这游戏来说更多的植物,僵尸,地图机制是玩下去最大的动力,而二代做的还不错!无奈偏要加入养成系统,说真的,去掉养成,植物过关掉,改成买断制,两张大图一次dlc,绝对是经典,可惜ea为了钱走了截然不同的道具收费制。

pvz3就是血淋淋的例子,快节奏,卡牌,养成,毫无疑问,这就是一款战力大于策略的快餐游戏,第一天玩得挺爽第二天就不想碰也是很正常的。ea拿着金字招牌干了令玩家无比恶心的事。pvz的玩法不保留,模式不保留,精髓灵魂不保留,画风不保留,一心把它往骗氪道上拉,这就是对待pvz正统续作该有的样子?所以说ez对于pvz这个ip态度已经很明显了,已经不想投入什么心思了,能赚就赚,不能赚就舍弃。与其说二代是在原游戏加了讨厌的养成系统好歹魂还在,pvz3就更像是个低劣的二创同人作,披了个pvz的皮而已

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