死亡搁浅中文版v1.0.6

 
  • 软件分类:安卓游戏/角色扮演
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2020-07-22 11:07:16
  • 支持系统:Android/IOS
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死亡搁浅中文版是一款由小岛秀夫与小岛工作室制作的长期火爆的科幻游戏,在死亡搁浅中文版中,我们可以体验到和端游一样的畅爽感,整体采用的3D风格的人物设计,我们将会生活在一个新型的世界中,自己需要完成属于自己的使命,快下载死亡搁浅中文版试试吧!

提取码:mq9u

死亡搁浅剧情说明:

《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作‎游戏。 游戏讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存社会,拯救异空间人类的故事。下面来看看具体的剧情解读。

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故事发生在某个未来的时间,人类发现生者的世界和亡者的世界开始交融,不能往生的亡者侵入生者的世界(BT),形成某种反物质,在与生者世界的接触中会发生超级爆炸,天空不时会落下时间雨,与之接触的生物会迅速老化,这一切只是初步的现象,它将逐步发展到终极毁灭,一切生物灭绝,正反物质抵消。

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BT来自于一个叫冥滩beach的地方,这是小岛杂糅了东西方关死后世界的传说攒出来的一个东西:每个人死后往生之前,都会有一个自己的冥滩,如果一个人对于生者的世界有很深的羁绊,他可能会很长时间的停留在里面,类似中国传说的孤魂野鬼,至于往生是啥世界,貌似游戏没有交代,也不重要。冥滩被小岛套上科幻的壳儿以后,在游戏里就好似一个平行空间的存在,一些特殊的条件或者能力可以让你往返其间。

亡者世界与生者世界的交叠,彼此消灭,被游戏设定为一种大自然的现象,毁灭重生的循环(后来又很矫情的给戴上了生命进化的自我选择的光环,顽强的存在着,着实有点矫情肉麻)。宇宙大爆炸后地球上已经出现过五次大灭绝,都是由此引起,每次毁灭都有一个催化剂/触发机制,叫做灭绝体(EE),简单讲这个人负责按开关毁灭地球,现在是第六次大毁灭,终极毁灭,比前几次还牛逼的毁灭,它的EE就是Emelie。

Emelie是灭绝体,她的身份复杂,按时间顺序讲,美国女总统Bridges患病无法生育,在某次手术濒死之际,她的精神体与物质体(方便理解的话就叫灵魂和肉体),分开了,精神体到了冥滩,物质体留在生者世界,精分了。她成为了终极宇宙毁灭的EE,冥滩女王,本来看世界毁灭挺爽的,但她觉得等待太难熬了,要老娘等几万年?反正你们都是死,给你们个痛快,老娘要立即触发宇宙毁灭。具体怎么办呢,要把所有人的冥滩链接起来,再汇入Emelie冥滩,就能快速达到触发毁灭的效果(我再次笑了),于是本作终极boss冥滩女王Emelie开始行动了。

再看生者世界,外围环境如此恶劣,人们理所当然的开始了新的穴居生活,群体之间断了联络。Emelie和她在现实世界的精分Bridges总统发现通过Chiral网络可以把人们的冥滩链接在一起以便触发大毁灭。精分总统利用职权伟光正谎称Chiral是为了重新团结美国人民,开始执行邪恶阴谋。构建Chiral网络还有一个必不可少的核心要素,BB。即与母胎分离的早产婴儿,(按照轮回理论这个时刻,投胎尚未完工,人在阴阳两界),它是链接冥滩的触媒。当然精分总统谎称是为了对付BT,开始了BB研发计划。

死亡搁浅攻略:

送货修建方面:

1.前三章建议迅速推主线,不要追求全连接全五级,后面解锁高级的设备回来架索道开车啥的会非常轻松

2.牢记一句话,要想富先修路,修路务必放在第一位,但是有一点需要特别注意,不要在未连接的地方修路,此时所有的材料都要你自己出,难度非常大,因此一定要先连接网络,这样起码能减少一半的材料消耗

3.索道的修建一定要提前规划好,由于网络上有上限的,而一个索道就是500,后面经常会遇到不够用的情况,因此尽量少造并且多利用别人的索道帮忙搭建

4.遇到材料不足时,除了去抢劫米尔人,还有一个好办法是接材料运输的任务,送到目的地后会大量增加目的地的材料

5.一个小的注意点,走高速的时候,只有中间的细条部分可以充电,离开了就不能充电,这点在用摩托车长时间运输的时候很关键

6.建议通关之前全部用简单甚至非常简单玩,可以大幅度降低难度,并且会减少bt出现频率,在前期送货时非常关键。等到通关后再变成困难刷lol也不迟。

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战斗方面

1.米尔人如果你用波拉枪绑住了,记得上去给一jio,可以极大延长倒地时间

2.bt战斗,有一个小技巧大部分人应该没发现,就是可以扔一个手雷(或者其他范围武器比如火箭筒),然后就可以用实弹武器打红色部分,也能打出伤害,这一点可以极大的节省血液

3.接上条,不想这么打,最好用的武器是bt手枪(蓄力那个),蓄力50血以上可以打断bt的攻击,因此可以边蓄力边等bt出手,特别是狮子款的,那个右爪下劈我用蓄力攻击挡住了1551次

4.如果不小心被吃掉了,引发虚爆了又没读档,那么该区域就不能进去了,但是地上还是会有bt,会变成金色,此时被抓住跑不掉则游戏结束,因此建议被虚爆了就直接读档

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全UCA解锁实用物品攻略

1、主结市一二星解锁各种建造机功能,三星鸭舌帽

2、音乐家一星口琴

3、湖节市一星烟雾箱子,三星一级摩托,和长距离摩托

4、工程师一星烟雾弹,二星三星分别出2、3级力量骨骼和二级烟雾弹

5、匠人二星出绳索枪一级三星出绳索枪二级同时继续送货给特质血手雷

6、湖节市南配送中心3-5星解锁1-3级卡车

7、天气站二星解锁制造机二级和悬浮机一级,三星解锁悬浮机2级

8、农场二星解锁反扫描,三星解锁扫描敌人

9、电影导演除了三星其他都解锁眼镜颜色和帽子颜色,一星解锁一个眼镜

10、披萨哥(第九章后)三星特质手枪,四星特质酸弹枪,五星特质步枪,同时弹和步枪按1都可以换成榴弹模式,有四种弹药

11。收藏家二星可以解锁背包套,好用。四星解锁二级背包套。其他星都是眼镜配色

12、艺术工作室,二星抗BT手枪,三星抗BT手枪二级,三星后送货给这个游戏最好用的特质鞋子

13、南节市二星解锁手雷,突击步枪,手枪,三星手枪升二级,防御摩托,四星防御卡车。

14、角色扮演者,一星水獭帽,二星收纳袋,三星,大型背包用手雷收纳袋。

15、山节北中继站,二星非致命步枪,一级防弹板,三到五星,2-4级防弹板(困难模式好用)

16、山节市北配送中心,二星解锁非致命步枪,三星解锁背包用子弹袋(好用)

17、小说家儿子,基本就是背包挂饰和颜色之类的

18、摄影师,二星,霰弹枪和致命霰弹一级,三星,霰弹枪二级,四星非致命霰弹二级

19、登山者,二星,鞋子三级(好用),三星开始送货给特质爬山绳,其他都是帽子和眼镜颜色

20、通灵者,基本都是背包挂饰和眼镜帽子颜色

21、第一位末日准备者,二星背包挂饰,三四星都是颜色

22、山结市,二星背包用的货物稳定器,三星,致命致命步枪三级。

23、医生二星,水壶升二级(好用),三星开始送货给高容量血袋,其他都是颜色

24、心人实验室,一星给加温器,其他都是颜色,

25、机器人学家2-4星分别是全地形外骨骼1-3级(好用)

26、旧货商,二星加速骨骼,三星加速骨骼2,继续送货给特质梯子,四星,遥控震荡弹,五星加速骨骼3

27、地质学家,二星,爬山绳二级,其他是颜色

28、古生物学家,二星氧气罩(拿碎片的时候好用,但是取货我一般都黏著枪不下坑),以及血雷二级,其他都是颜色

29、衍生生物学家,二星,手雷发射器(好用),四星,多弹头火箭简(好用)

30、老送货员,都是颜色

31、老人应该是二星毒气箱子

另外总共五个机器人都是配送中心或者主城解锁的分别在,湖节市南配送站二星,南节市四星,山节市四星等等

死亡搁浅中文版玩家评价:

看到这篇文章的时候,应该有不少玩家已经走上了“快递”或者“云快递”之旅了,对于《死亡搁浅》到底长什么样、怎么玩,应该也有了自己的理解。

我知道对于一种新的游戏类型,注定会带来人们的讨论和争议,大家各有所好,总有对味和不对味的。但这次有不少争议点都在Gameplay上,觉得“送货”无聊,游戏性低,毫无正反馈,因此我想在这里说说我的看法。

《死亡搁浅》发售当天,我和游研社视频组大队长在正式发售前5小时直播了游戏的提前试玩,下播后我也看了许多主播的实况视频,发现有一点是觉得游戏无聊的人所公认的,即“这游戏哪里都好,就是不好玩。”

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没错,《死亡搁浅》拥有精致的画面和CG——许多人在弹幕里说这是个播片游戏,小岛应该去竞选奥斯卡;它的音乐令人印象深刻——一夜之间,Low Roar乐队的歌曲在网易云多了数百条评论;拥有庞大、富有悬念且最后能自圆其说的世界观——“搁浅”、“冥滩”、“布桥婴”、“BT”这些在游戏后期都能得到合理解释。

但只有一点:所有人在前期看到的“游戏性”,都只是弩哥背着箱子四处跑而已。“送货”,确实能非常方便地向没有玩过的人概括其游戏性,但我觉得并不准确。我更倾向于把它的游戏性描述为“连接”——一种新形式。

举个例子,在观看了其他主播的实况后,我注意到一个现象:许多弹幕会在主播第一次使用折叠梯后,提醒他们把梯子收起来,以便下次再用(在我直播时也有许多人提醒我这么做)。

但是在《死亡搁浅》里,道具和装备不仅使用完后不需要回收,甚至还可能要求玩家把自己的装备共享给其他人。

关于梯子的提醒代表了我们司空见惯的游戏方式:在一个多人游戏里,装备道具不能乱放,要留着下次用。但现在不仅用完不收,还要让我放着给别人用,甚至主动贡献装备,凭什么呢?

还是那句话,它得给我足够的正反馈,或者更好的游戏体验,才能让我心甘情愿的奉献自己。小岛给的反馈是:没有实质增益的点赞。光是这么看,很多人无法理解,点赞所带来的愉悦真的能让其他人放弃自己的装备?

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远处是其他玩家造的避雨亭、桥梁和瞭望塔

如果你玩了游戏,你会发现小岛确实做到了这点。在路边的共享寄存筒里,你能看到许多其他玩家留下的物资。在野外,我正是靠着其他玩家搭建的桥梁、充电桩才逃出了敌人的追捕,在我发布诸如物资需求、建筑升级订单后,也有不少玩家将材料送到了我指定的地点。

尽管孤身一人,但我能体会到的连接无处不在:

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那个史上最多白金奖杯的肝帝“Hakoom”,也帮我送了货

从游戏的设定上分析,小岛做了一套能够让人“放弃装备”的机制。首先,游戏中任何装备的制作,都需要花费一定的材料,但无论是满级的枪械,还是一条用来攀岩的绳索,他们所消耗的资源都没有大到让玩家“心疼”的程度,而且每将一个城市连入网络,都会获得城市内材料的使用权限,这是一笔非常可观的资源。

任何高级装备,都能很轻松的制作,但装备轻易获取并不代表游戏失去平衡。弩哥不像其他游戏的主角,拥有“四次元背包”。玩家携带的任何一件道具,都会直观地反映在弩哥身上,货物的重量,摆放的方式,都细致地影响了角色的移动速度和重心。

过重的货物不仅容易摔倒,还会更快消耗体力值,而玩家在运货的同时还需要考虑复杂的地形、前来劫货敌人、沿途的补给,所以即使有装备,想要一次性带够,也非常困难。这时候,无数前人留下的痕迹就成了你最大的帮手。

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绿色线标出的是其他玩家共享的装备

在高耸的雪山下,你能看到人们的折叠梯,登山绳;在遍布BT的区域,你能提前看到其他人留下的警示牌、武器甚至是搭好的安全屋。

当你走过一条已经存在的道路,为其他人的建筑点赞后,再遇到陡峭的悬崖,也会自然而然地萌生出,把道具放在这里给他人使用的想法。因为既能减轻负重、还能收获别人的点赞,何乐而不为呢?

拿到一件好装备不是正反馈,在弱连接世界里和其他人合作,获得他人点赞才是。

当游戏进行到中段,解锁载具后,还有一个非常能体现“连接”的例子。虽然游戏向玩家解锁了载具,但那片区域不仅崎岖不平,还有大量敌人徘徊,想要顺利通过难度依旧很高。

这时候,就需要所有正在游戏的玩家完成一项伟大的使命——修建一条贯穿南北,联络东西的高速公路。在我刚进游戏时,这条公路已经完成了前半部分工程——显然是先我一步的玩家们留下的痕迹,但由于修路需要花费的材料数量庞大,后半段还没有完成。

我没有第一时间去修复公路(毕竟还有那么多NPC需要我“连接”),但屏幕上开始不断地弹出提示信息:“XXX为南部公路贡献了XX材料。”尽管数量不多,但铺路机上的资源在一点点增加。

后来,我把那条公路的后半程修好了。修路、造建筑、替玩家送货,这些行为和游戏主线无关,但它们确实耗费了我相当长的时间。

其他游戏里,人们会为了经验、装备去冒险,坦诚的说,我也确实是为了他人的点赞去修路。而这些行为并非没有意义,它们不仅能在另一个世界里帮助其他玩家,也能让我获得不少“赞”。目前我获得的点赞数已经达到了近30万:

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如果能在游戏中找到我的建筑,也拜托大家点个赞啦

小岛设计了一套非常完善的“点赞”正反馈机制。系统会在其他人和你产生间接互动时提示你。比如XXX用过你留下的装备,走过你修建的公路,使用其他玩家的装备会自动为该玩家点一个赞,此外,玩家也可以手动的方式一次送出多个赞同,以此表示“我喜欢你留下的痕迹”。

一个越有用的建筑,玩家点的赞就会越多,那么它也会更频繁的出现在其他玩家的世界里。

点赞数可以激活名为“布里吉之链”的系统,这个系统我一句话概括,作用是“能让你获得更多玩家的赞”,你也能查询到有哪些人对你青睐有加,你造的哪些建筑最受欢迎。在玩家列表里,你的点赞总数会出现在最显眼的位置。

总之,你在这个世界里为他人做出的任何贡献,都能及时地得到反馈。我确实和他人连接,我也确实在帮助他人,尽管我们未曾谋面。

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当前其他玩家和你的互动都会在屏幕左边显示

此外,想让玩家发自内心地为毫无收益的点赞感到愉悦,还有另一个关键点:这个游戏必须让人足够“入戏”。

想要让玩家有带入感,剧情、细节、还有世界观的设定就显得尤为重要。游戏中有其他玩家,也有NPC,主要NPC有他们自己的专属剧情,甚至游戏每一章的章节名,就是以一个重要角色的名字命名的。

游戏前期确实以过场动画为主,但看过的人应该知道它并不枯燥。奇怪的灾难、神秘的敌人、还有特殊的使命,它向玩家解释了为什么世界破碎,为什么在如此高科技的世界里需要人力送货,以及不同NPC的关系、背景。

在一些弩哥连接的次要NPC身上,你依旧能“入戏”。每个身处避难所的NPC身份、职业、性格不同,他们面对玩家的反应也不一样。

武器商会在连接后提供武器,工程师则有装备支援,音乐家会给我一把口琴……但他们并不只是有功能属性的工具人。人们会在送货后通过邮件的形式和我联络,有时候发发牢骚,有时候共享重要情报,有时候只是肚子饿了让我送份披萨。

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在我连接了一位“靠时间雨种植小麦的农场主”后,我发现自己休息室中的“魔爪”被替换成了“精酿啤酒”

就像之前提到的,有时候,被我撮合到一起的夫妻也会和我探讨“婚姻”这样的话题:

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这样的细节在游戏中无处不在,它们看似是小岛无关紧要,故弄玄虚的设定,却让我真实地感受到这个因“死亡搁浅”而破碎的美国,它的人、它的情感,当然,还有等待我修复的、人与人之间的连接。

这也是这个游戏非常矛盾的一点,它并不适合直播,或者说,你无法“看”出它的乐趣。如果你点进《只狼》的直播间,你会听到有节奏的打铁声,看到炫目的打斗,这些是非常直观的“爽点”,但在《死亡搁浅》,你没法得到这样的体验。

很多人说,游戏需要完成一些平时人们无法做到的事情,比如上天入地、英雄救美,“送快递”这种事只要在生活中体验就行了。

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