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影之刃3服v9.1

 
  • 软件分类:安卓游戏/竞技格斗
  • 软件语言:中文
  • 软件编辑:htt
  • 更新时间:2020-07-20 16:46:36
  • 支持系统:Android/IOS
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影之刃3公益服是改游戏的新型版本,在影之刃3公益服游戏中,玩家可以体验到最新型的操作玩法,多种类型的人物角色,还有多个分支,自由选择体验,使得自己的人物角色技能不断增强,经典创作,快下载影之刃3公益服试试吧!

影之刃3公益服简介:

“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”

《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。

影之刃3公益服新人玩法:

一、【萌新普及篇】

1.操作按键

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左方为基本的摇杆用于控制方向,双击同方向可实现速跑,靠中下位置为奥义按键(本图未显示),右方大按键为普攻,小按键依次为:技能链1、技能链2、跳跃、闪避、防御(跳、闪、防皆可打断自己在地面的技能释放,闪也可打断空中技)

2.何为技能链

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技能链做为影之刃独特的操作系统,得以实现多技能多流派流畅战斗的专属格斗打法。通俗易懂的来讲就是,本系列共俩套技能链,一套技能链最多可放置6项技能(本次测试如图只解锁4个),而俩套技能链在操作时完全各自由一个按键来进行,连续按其中一个按键将会按顺序打完自己所选的这套技能链上所有技能。可选择放上4-6个技能的长链,也可以选择只放上1-3个技能的短链,短链CD短但选择空间小;长链CD长但选择空间高,这是技能链的精华所在。技能的选择与连发的流畅性和杀意息息相关。

3.何为杀意

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如图,角色身周环绕的火焰即为杀意,杀意是由基础技能的释放所产生,连续释放基础技能,杀意值会累积,默认累积最大值为5点,受加杀意装备属性影响实际最大值可累积到8点。

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而主要伤害类技能分为基础效果和杀意加成效果,在释放时如无杀意消耗,只获得保底的伤害和技能效果,如消耗相应需求的杀意值,会造成额外的高伤害及更强力的技能效果,所以在技能链上的技能选择及排列顺序各位玩家要多多考虑怎么做出最优的输出选择。当考虑不周,将会造成杀意值不够技能消耗只有保底伤害的尴尬局面。

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——————————————————————

下面步入正题

一、【技能篇】

1.关于技能加点

目前已放出技能,主要输出技能为消耗杀意有加成的几个(瞬杀、雨杀、斩坠杀、龙刃),因等级限制,斩坠杀目前只能升到5级,所以本次测试舍弃斩坠杀作为主输出技能,余下3个任何俩俩组合都可作为你的流派选择。如瞬杀加雨杀,雨杀加龙刃,瞬杀加龙刃。或单瞬杀、单雨杀的打法(因此2技能本身破甲高,不需要其它破甲技能作为前置)。如对操作不是那么自信,考虑续航,可任意选择以上3个其中一个做为主技能,副月轮进行回血。

如技能加错可以在选择人物界面点人物立绘左上角的叉叉删除角色重新建立角色,人物等级、金钱、关卡等进度清零,但已有装备会保留。

2.关于技能排列

技能链没固定的,技能大致分为俩类,地面技和空中技,保证技能排列后连发连续、衔接流畅,再满足破甲和主输出技能的消耗杀意需求即可,长链或是短链皆可(萌新篇有技能链和杀意介绍),技能排列多组合多尝试,避免出现地接空然后又接地又接空这种蹩脚顺序。尤其那种需要二次起跳的排列,如下图这种,即满足不了杀意消耗打起来又蹩脚的技能组合,你试试就知道。

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3.关于技能选择

技能的选择与武器选择是相互影响的关系,武器又影响其它部位的选择,一会装备篇细聊(其实不复杂),这里先列几个较实用的技能链子

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—瞬杀流,短小精悍,需求图内随意俩个基础技能+1杀意装备,缺点CD短续航差(可加月轮),易精神力不集中按键过快,导致被怪物反伤造成暴毙。

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—雨杀龙刃回血流,主雨杀和月轮,伤害续航都比较稳定,缺点CD长达5秒以上,技能真空期需要大量跑位。

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—龙刃回血流,回血流升级版,主雨杀龙刃,缺点CD较短,也容易被反伤造成暴毙,但龙刃三段伤害,后摇较长,反应快可以在被反伤期间闪避规避部分伤害。

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—平A流,破甲后AAAA,破甲后AAAA,缺点累手。

总结无论什么流派,面对精英怪和boss,都必须先破对方护甲才能打出输出,而高破甲技能只有俩个(雨杀、瞬杀),如有特殊自我挑战需求也可舍弃这俩个技能利用装备词条的破甲加成选择其它技能破甲(傻子才会这么做)。

二、【装备篇】

1.关于装备词条

经实验得出,

白、蓝、紫色词条最多分别为4项,属性随机;

橙色最多1项。属性固定。

同一件装备词条总和目前已知如下(不含蓝装及以下低级装备):

紫装7条,

如图

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橙装8条,

如图(本图由官方群友 @之歌 提供)

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所以追求极致的可以肝一下满词条

2.关于词条选择

目前技能伤害全部在攻击力的基础上进行加成,所以基础攻击力和爆伤属性为输出主要需求属性。

—攻击类装备(武器、专属)

—攻防兼顾类装备(戒指、项链、护腕)

—防御类装备(衣服、裤子、斗篷、鞋子、手套)

所以追求极致,需在攻击类和首饰类装备的词条选择上优先选择4白色词条满,攻击力,攻击百分比,暴击率,爆伤。将输出伤害最大化。

其它词条选择在此基础上根据流派等情况选择

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如只想通关不追求极限的,词条主选主输出技能破盾和伤害类。对精英怪和boss输出增加类。

3.关于装备属性

—攻击最大加成:武器17%,首饰5%

—攻击力最大数值:武器93,首饰17

—防御5%

—防御最大数值:衣服裤子9,其它5

—生命5%

—生命:衣服裤子300+,其它155

—暴击:10%

—爆伤:专属饰品40%,武器、首饰20%

—破盾20%

—护盾值20

—技能减cd10%

—技能增伤10%

—增减伤普通怪20%、精英boss15%

—奥义伤害5%

—杀怪回血150

(刷装备的时候可以对照下看看你的是不是极品属性,部分装备未确定属性是否与其它部位数值上限一致,满值是否为整数,为估算结果)。

橙装包含—武器、专属、项链、戒指、护腕、衣服

紫装包含—斗篷、鞋子、手套、裤子

4.关于装备选择

前文说过流派影响武器,武器影响其它部位(建议所有流派衣服都选择杀意遁甲减伤)

—瞬杀流:

必备装备

留情刀派:留情刀+碎钢之心+蛇眼护符

装备属性优先瞬杀破盾,其次伤害,瞬杀放上方技能链,发挥留情刀的特性。

黑刃派:黑刃原型+生死决断之心+蛇眼护符+静心戒

装备属性优先瞬杀伤害,攒满8杀意接瞬杀。

—回血流:

黑刃原型+碎钢之心+医者指环+椿哥项链

续航无敌,操作不是太差基本不会死

装备属性优先伤害,月轮伤害也可以选择,副本战斗节奏较慢但不容易暴毙,回血呲呲呲呲。

—平A流:

返璞归真之刃+碎钢之心+医者指环+椿哥项链(这么配我是真怕平A哥在AAA的时候被打死)

装备属性优先普攻伤害和吸附能力,其它自求多福吧。

5.关于装备获取

出生点马车旁,到达一定等级后会有个倒卖装备的小伙叫小张,

剧情副本里随机的房间有几率遇到老张,多跑几遍总会遇到(除非你真的非酋)买装备去那买,比小张便宜一倍。

另外战斗力没什么用,要看词条属性的。

三、【副本篇】

1.关于副本模式

本次首测的副本分为表武林和里武林,表武林为主线(8关),里武林可视为挑战关卡(7关),当主线8关表武林通关后就可以挑战里武林的内容,入口如图

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所有副本内容属部分随机性质副本,即在不影响副本难度的前提下,副本房间内的内容是一直在变化的,全部的支线剧情也隐藏在表武林副本的随机房间内,遇不遇得到看缘分,但多走几次总会遇到的。

主线通关后会收到一封黄金信件,代表获得下次测试资格,一封白金信件,代表获得挑战里武林资格。(小张卖的装备,当你从表武林副本出来去点,他有一部分卖的是低等级装备;当你从里武林副本出来去点,他卖的才是高等级装备。购买时请注意)

2.关于副本支线

随机房间会遇到一些有故事的支线npc,支线的npc会问你些问题,问题形式不一,供选择的答案有二,多数情况下其中一个是像礼盒的包裹,一个是把剑,选看起来像礼盒那个,会给你其它支线剧情需要的道具和点劵聊表心意,如果选剑的话,emmmm,那句话怎么说的,煮熟的鸭子飞了懂吧。会变成跟怪物战斗,跟平时的副本内战斗无区别,收益很小。另外有一个小女孩的问题是他爸爸死了,而你要选择是不是告诉她实情,选择告知实情和善意谎言都会给你任务道具,具体区别在哪还没发现。部分支线道具因本次测试中副本未全部开放,目前暂无用处。

3.关于怪物buff

怪物的buff分为永久性buff和持续性buff

—永久性buff:铁壁(不破甲不掉血),高甲(高护甲),强攻(高伤害),霸体(无法被控制,间断回血),穿甲(护甲穿透),高防(高防御)

—持续性buff:灼烧(踏入范围减血),荆棘(反伤),缓速(踏入范围减速)

永久性buff没什么可说的,目前版本随便打打都能过,求稳就玩回血流更稳点,唯一霸体怪靠防反制裁更效率一些,持续性buff有间隔CD时间,盯好怪物身上的特效(灼烧为火、荆棘为电、缓速为云),利用特效消失的空隙时间输出,buff再次出现时及时停手(缓速无伤害,可持续恁)。你来我往几回就过去了。

4.关于副本难度

—主线副本基本无难度,看起来就是给你升级用的,其中有俩关会卡下等级,重新挑战一下刚才进的副本就升级了。

—里武林说实话还是比较难的,前四关基本大部分人都能过,难度出现在第五关开始才有的荆棘+霸体怪,因霸体回血,荆棘反伤,所以很多人如果打不好就容易造成伤害还没怪物回血回的快,这就需要人的精神高度集中,手眼要协调,手残党和追求极限爆发玩家就玩推荐的瞬杀流,不是你死就是我亡,技术党还是推荐回血流,毕竟稳定,容错率高。

里武林第七关的最后boss房有几率遇到主线剧情关最后关卡的人形boss增强版:唐礼

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里武林第7关的唐礼和主线的完全俩码事,还是很猛的,我第一次到里七就遇到他了,跟主线一样,有第二形态,打死一形态看到有二形态我心态就崩了。不过之后再打有心理准备就好打多了。

打的时候也有可能遇不到唐礼,那么恭喜你,你已经基本保证通关全部挑战关卡了。

四、【技巧篇】

1.关于护盾值和闪避、防御

合理利用闪避和防反,技能的前后摇是可以用闪避、防御等动作取消的,遇到危险自己打断自己技能,空中地面都能用闪避,地面还多个防御,闪避、防御有2秒左右CD,在中技能瞬间按闪避或防御会被判定为完美闪避和防御,这时这俩个技能的CD会重置为未使用状态,可以继续使用,一直完美一直闪,一直防御一直爽。

完美防御时,对方会进入眩晕状态,未完美防御,但防御成功,你的人物角色会掉护盾值(左上角人物头像下方显示),护盾值为100%,存在时有减伤效果,不会被击倒,当受到攻击时会减少,头像逐渐变红,护盾值为0时会被击倒,击倒站起后建议立刻闪避,不然大概率还会挨揍,很容易一命呜呼。

在几秒之内护盾值会回复到100%,但等回复期间你如果受到攻击,将不会有减伤效果,很疼。强烈建议带耳机,听声音更容易找到闪避和防反的时机,当你能熟练的在战斗过程中不间断的用闪避和防御规避伤害、继续输出。

2.关于输出手法

没有霸体和荆棘怪就俩套技能硬刚,带上月轮不担心续航问题,有霸体怪和荆棘怪就在buff真空期选择先对着空气释放攒杀意等小技能,再对着怪物使用消耗杀意等破甲、主输出技能。 荆棘怪的buff闪电会闪4次,4次后荆棘状态解除,10秒后荆棘状态恢复。

大致掐算一下时间,基本为俩套技能链打空,第三套开始就恢复荆棘了,停止输出。可以用月轮偷输出,回血能力基本能和荆棘反伤的伤害保持中和。

支线攻略:

支线:童心难存

在落鸦村落鸦废墟找到妞妞选择善意隐瞒,跟着指引找到妞妞父亲给他1000铜币。童心难存(完)600流程

直言猜想后走剧情领养1000左右?

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支线:善恶有报

在南城废集找到卖手镯的青年花费5000铜币买下,随剧情到红叶寺层叠后院交换手镯,回到南城废集找到青年获取一个符,随剧情到金光岭找到一个求救少女,坠星丘陵杀掉刘。善恶有报(完)最高奖励流程。

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支线:自由意志

在南城废集找到喜欢雕刻的男孩,选择自由至上,跟着提示找到杀气改造的人,解决掉。自由意志(完)最高奖励流程

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支线:归家执念

在南城废集找到青衫儿,选择帮忙,到朝拜挺远找到青昱辰选择帮忙,回到南城废集告知死讯。最高奖励流程

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支线:临终杯酒

在南郊城追凶路找到老头和他喝酒,通过后再打一次追凶路。临终杯酒(完)最高奖励流程

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支线:侠义长歌

在追凶路找到谢彤川触发任务,根据指引在找到谢彤川拿到断剑,送到红叶寺住持内院给杨家大嫂,选择对话的选项,再找到谢彤川选择方法错了。侠义长歌(完)最高奖励流程

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支线:人心不足

在朝拜庭院找到拿着菜刀疯掉的人对话后,随剧情到主持内院听路人聊天,回到朝拜庭院后解决掉他。人心不足(完)最高奖励流程

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支线:散财有道

诵经僧房找到受伤的人,第二个选项,找到韩公子教训一顿(打的那个选项)。散财有道(完)

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支线:求佛问药

在诵经僧房找到虚弱的青年,剧情通关后任务变化,回到诵经僧房告知其妻子的死讯。求佛问药(完)最高奖励流程

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支线:人偶之魂

在地下石窟石窟通道找到女孩要娃娃,在落雪路村妇面前拆娃后随剧情,找女孩选择被抛弃。(图有问题)

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支线:天外飞仙

在白山路找到打扮奇怪的受伤者触发,跟着剧情找到教主偷偷调查,摧毁装置。(此图为错误示范)

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支线:同道中人

在金光岭追踪女子,第一次不听老乞丐的劝告,第二次听。(此流程经过两个账号实验同选项的情况下一个有元宝一个没有,不确定是否有bug)

分支:第二次选择不听会有元宝

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支线:正义使者

在黄昏道幽怨径听人闲聊触发任务,走剧情在坠星落日隘口听闲聊,在蚀日莽原听闲聊,在坠星丘陵听闲聊,随指引找到人杀掉。正义使者(完)最高奖励流程

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支线:银顶之巅

在洗冤雪找到悬崖边的少女,劝说后走剧情,剧情结束后回到洗冤雪告知。银顶之巅(完)

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支线:兼听

在落日隘口找到董文获得锦盒,把锦盒送到坠星丘陵给董武,回去找董文要解药,回去问董武,回去杀董文,回去杀董武。兼听(完)(鬼畜支线)

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支线:奇戒双生

在坠星原残月湿地找到落源,在坠星原晚云狭道找到落清

杀掉。奇戒双生(完)

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支线:入戏

在残月湿地听戏,到谢园救优月(不用打),到雕栏大厅把香囊还给她。入戏(完)1200流程

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支线:冤有头债有主·豪客债主

冤有头债有主·赌坊老板

在青石甬道触发豪客债主,在残恒枯庭触发赌坊老板,走剧情,在疱解轩找到假行运豹子要邀请函后去梅花林梅花秘境找到真行运豹子获得筹码和项链。

分支:把筹码还给豪客债主会获得2400元宝的任务奖励和一件贪婪华服词条是偷词缀。(请根据个人装备发展程度进行选择)

把筹码还给赌坊老板会获得1500元宝和3000任务奖励。不把筹码给豪客债主也会获得2400的奖励,还筹码时建议备5个复活币。冤有头债有主(完)全奖励流程(其中不出意外的情况下保底是5400分别是,债主的2400后老板的3000,如三测修改了的话,概不负责。)(感谢青芒?提供的贪婪华服属性图片)

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支线:医者私心

在谢园找到书信后,去内俯寮室找到桔梗,二到三次聊天,后出现选项,选择帮凶之举。医者私心(完)1800流程

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支线:冤冤相报

谢园偷听几位医师聊天,后去找薛选择出去看看,随指引找到冯,两次都选择左边的选项。冤冤相报(完)3600流程

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支线:众生相

在谢园主屋找到金公子选择出手阻止,相信大汉后去见云姑娘,选择跟着公子后教训一顿。众生相(完)1800

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支线:回忆之殇

在银锭沉沦谷找到何公子,到南城郊无眠街见到杜姑娘,在陨坑背后找到杜母,选择实在可恶,回到银顶沉沦谷找何公子帮忙。回忆之殇(完)3900流程

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支线:知人知面不知心

在无眠城救下玉荣,在雕栏大厅找到几位公子选择再听一下,跟着剧情再次找到男子选择莫惊动他,回去找玉荣告诉她,去雕栏大厅找到男子和玉荣,去无眠街找到落魄男子选两次选项。知人知面不知心(完)3300流程

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支线:工匠的秘密对决

完成灭法司的残酷美学获取药房钥匙,在药房找到评委,后去石窟密道高手,沉沦谷逆天,无眠街逆天获取遗书。

工匠的秘密对决(完)600元宝➕金装图纸

四个选项为,狂,魔,巧,御。只能选一个。

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支线:夺命之卦

在蚀日莽原找到冯麻子进行对话,跟剧情在谢园找到抬轿子的人告知其真相后回去找冯麻子。夺命之卦(完)

不告知真相可能会有另一条线。

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影之刃3公益服玩家评价:

说实话,当我看到《影之刃3》的时候真是相当的激动,比看到DNF手游开测都激动。

因为我的第一个纯动作手游就是《影之刃1》,它打破了传统动作手游“一键平A,三键技能”的传统,而是通过玩家自主创建连招,再加上前无古人的中国水墨画风,这个游戏真正的火了不短的时间……不短的时间……短的时间。为什么现在不火了,因为运营商是网易啊!提到网易大家就懂了哈!

但是《影之刃1》确实在国外获得了不少奖项,甚至被称为了游戏的“艺术品”。

而就在《影之刃1》余热不足,凉气依旧的时候,《影之刃2》横空出世。提高了画质,动作,人物细节等等,但是它丢弃了《影之刃》的灵魂,那就是“连招”。《影之刃》之所以火是因为它的连招。《影之刃2》不仅仅把连招丢弃了,还把觉醒丢弃了。而是形成了一个“三人行”的模式。我记得发布会的时候,主持人问开发者游戏理念是什么,开发者回答是“相互克制”,我们以剪刀石头布为原型设计对抗理念。

剪刀石头布,你咋不棒子老虎鸡呢?好好的游戏。《影之刃1》已经为连招打好了基础,开发者却舍近求远。放着良好的资源不用,却随波逐流,开发了一个“三人行”的游戏。

《影之刃3》我希望继承《影之刃1》的连招和觉醒,不希望有“三人行”的游戏。因为市面上“三人行”的游戏不在少数。《影之刃》既然打着中国国风的旗号,就应该与众不同,自己打出一片天。

现在《影之刃》系列故事架构已经逐渐完整,人物也愈加丰满。

更新内容:

1,增加了可操作女性角色弦者;

2,增加了大量支线任务的内容;

3,增加了华服系统;

4,增加了传说锻造系统以及更多橙装和传说装备的设计内容;

5,心法系统增加了新的心法以及心法的升华养成玩法;

6,主线剧情增加了3幕的内容(包含新关卡,新场景,新剧情,新怪物);

7,增加了好友及聊天系统;

8,增加了新手引导,剧情回顾,烹饪等功能;

9,增加了罪体系统,可以与其他玩家进行异步对战;

10,镜像魔境副本战斗增加了与好友组队的玩法;

11,装备系统增加了刻印养成玩法。

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