不休的乌拉拉先行服1.21

 
  • 软件分类:安卓游戏/角色扮演
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2020-06-08 14:12:09
  • 支持系统:Android/IOS
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不休的乌拉拉先行服是一款超有趣的手机冒险游戏,在不休的乌拉拉先行服中玩家可以充分的体验到养宠物的乐趣,这里每个宠物都会有特殊的属性,而且游戏内还能进行组队打怪,这个版本是先行服,进入游戏即可获得大量珍珠!喜欢不休的乌拉拉先行服的小伙伴们快来下载体验一下吧!

不休的乌拉拉先行服玩法

看你队伍配置,队伍里控制比较多,你就带老鹰类或者专注类技能,少就带控制,你混野队的话带控制比较稳,因为大家都喜欢输出。

专注是有一类技能每次释放都会给自己添加专注效果,贯通会用掉专注效果,造成爆发伤害,老鹰是在一定条件下召唤老鹰持续伤害而且降低治疗效果,麻痹主要用来打那种会持续施法的boss。

专注就是个buff,提升自己状态,同类叠加,贯通一击会消耗最多两层专注,每层提升百分之25伤害。

老鹰类技能额名字里都带着嘤,带上就行,自己看技能效果决定释放顺序就行。

不休的乌拉拉先行服攻略

给萌新的一点小攻略,可能不够全面,欢迎指正及补充,萌新可以看看。

一、职业的选择

正常的话一个账号可以建三个角色。如果打算长期玩的话,个人建议同时最少玩两个号。一个肉一个奶。

到时候随便拉两个战力高点的输出就可以了。虽然后面卡关很多都是输出不够才卡的,但是玩输出的那么多,总能找到输出够的。

或者玩三个号一肉一奶一输出,再随便拉个高点的输出~

有些肝帝直接四个号一起玩。

我现在的队伍是斗士。刺客、术士、萨满。其中斗士、刺客、萨满都是我自己号,术士是从初始就进队的一个路人。现在卡关都是输出不够卡的。多想我队里的术士输出能超过刺客啊~

斗士跟战士:肉的话,战士跟斗士,我个人感觉都可以。战士是叠护盾,护盾值跟防御力有关,推荐加点023。斗士是回血,回复量跟生命值有关,不过不是瞬回,大多是10秒内回复,推荐加点032。技能选择就是尽可能的更肉。然后顺便养个打断技能在部分BOSS需要打断的时候换上,可以不用升太高比boss等级高就行。

我不喜欢带嘲讽技能因为能打你后排的大多都是群体技能。保护后排带那个帮生命最低承担部分伤害的那个技能更好些。

萨满跟德鲁伊:我觉得其实都可以。我没分清他俩有多大差别,我用的是萨满。奶和输出加点都推荐302。技能搭配就是尽可能的加更多血,别忽略群体加血,很多BOSS都有群体伤害或者只打后排的技能。

刺客跟猎人:我个人推荐刺客。我队伍里输出最高的一直是刺客。猎人不太了解,看了一下技能貌似能召唤鹰。

无所不藏

推荐加点302

特别喜欢刺激变成草丛的那个技能,加伤害加减伤,也是我第一个金色技能。

目前第一队的里面的也是刺客,他的技巧流背刺的技能搭配我算了一下单体伤害挺高的。

有在别的帖子看到那个队里猎人的伤害还没术士高,不过不清楚他俩战力都是多少

不管猎人还是刺客都养个打断技能供队友随时调整技能顺序。术士跟法师也是一样

术士跟法师,我个人推荐法师。推荐加点302

我队里唯一不是我号的用的就是术士,然后他明明战力比我的刺客高很多,但伤害才是刺客的一半多一些。不明白是什么情况,之前用刺客在别的队里待过,伤害都是比不上队里的法师的,虽然当时那几个法师等级都比我刺客高一些。

然后第一队里的也是法师,我看技能有个给下一个技能加暴击率的,还有个暴击能再攻击一次的,这两个搭配暴击的话伤害爆炸。

术士能召唤青蛙,呱呱呱?有人跟我说术士叠加灵魂印记配合灵魂波 动持续伤害很高。

不管术士还是法师都养个打断技能供队友随时调整技能顺序。猎人跟刺客也是一样

最后个人觉得队伍推荐搭配:战士、刺客、法师、萨满

二、宠物。

因为系统维护发家致富,现在人手最少一个金色传说宠物。宠物颜色等级升序:白、绿、蓝、紫、金

宠物四大属性:攻击、同心、协力、守护。

战士要带守护高的、斗士带同心高的、输出跟奶都带协力高的。至于攻击高的先过度用用就好。

蓝色、紫色在6以上,金色在8以上。金色9以上更好,7的就亏了。

另外怎么获得新宠物技能暂时不了解,看介绍应该是需要进行宠物训练到一定程度。不过宠物的光合作用技能只作用于宠物,对人物没效果。宠物技能升级需要放生同技能宠物获得技能碎片来升级。

个人建议前期抽到适合属性高的宠物就够了,剩下的珍珠养技能吧,技能差不多了再弄宠物。

宠物训练需要同一颜色放生之后给的材料才能训练,所以我估计养宠物后期很麻烦,不知道低级宠物训练材料能不能合成高级的。

无所不藏

三、技能

技能颜色等级升序:白、绿、蓝、紫、金

技能越颜色越好初始属性越高升级需要的经验越多。

技能等级每5级会提高一次百分比加成。

不是颜色好的技能就一定好,一共只有4个技能位,加上特殊情况备用技能,常用的顶多也就七八个。很多技能都没什么用或者过度用。比如斗士的顺劈斩我抽到金色的但从来没用过。

所以要选择有用的技能而不是颜色好的技能。

有用的技能哪怕是蓝色的你等级升的快,高等级的蓝色技能比很多金色技能还有用。

另外我初步估算了一下,技能吞噬貌似没有经验损失,就算有也很少。所以遇到有用的技能先大胆升级也不会亏。

技能搭配别问我,暂时没有了解,看着合适就先用着吧~

其他:

完成全部每日任务会有金手指权限,授权给队友之后,队友能帮你换宠物,换技能和顺序。

点击每分钟多少经验多少贝壳那里可以看到你队伍的输出数据跟技能释放排序。

输出数据可以明确看出你队伍里谁伤害更高。

参考技能释放顺序,用来调整你打断技能的位置,看看哪个角色打断技能放在哪个位置刚好能打断BOSS的技能。

黑市的东西我觉得不划算,尽量不要买,特别是装备一定别买,有让去黑市购买东西的任务可以买个食材应付一下。

点黑市里的老板娘,多点几次她会给你特别的惊喜。

战士加点

023(每级5属性点的加点比例:智力/敏捷/力量0点、体能2点、技巧3点)

技能选择:

技能首推作战,优先级第一,决定你队伍上限的技能。

其次双打断,现在技能改版了,打断不太需要特别注意了,等级跟得上就好。

还有嘲讽,特殊boss会用到。

蓄势和无畏算是战士主要防御技能了,很多时候需要无畏卡免死或者卡萨满图腾活命。

巨人,更多时候做一个功能性来使用,比如boss控制很多影响你正常技能链的时候。

群减伤这个技能,是队友扛不住boss某个无法打断的aoe时候使用的,至于剩下的 屹立坚定守护姿态守护之盾,优先级不高,战士不是一个纯粹用盾抗伤害的职业。更多的是技能特性或者玩具,大角鹿和骆驼。后期记住一点,那个技能带着骆驼那个技能最抗揍就好了。

如果想好好玩,战士需要很熟悉boss各种技能机制,因为打断基本是你一个人完成的。这游戏很多重复boss,可以做个截图,这个boss技能属于排列好了保存下来,以后遇到基本可以直接使用了。玩战士不能混,不过每次看到boss技能被你完美打断的时候感觉也是挺舒服的。

法师加点

311或302都可以,优先选择302。

法师是一个推图能力比较弱的职业,但是挂机输出很高。不知道为什么法师的模型特别丑,导致法师的玩家比较少,而且因为单体输出较低,常常在队友中是摸鱼的存在。

法师技能:

狩猎:凝神/魔法智慧,魔法冲击,火焰冲击/闪电冲击,火球

挂机:暴风雪,冰霜新星,随便,随便

萨满加点

1.302加点,技能可以先祖恩赐,治疗链,雨点(驱散鼓点用于确实debuff)。

2.320加点,主智力加攻击属性,副体力+生命

推荐第一种加点,比较适合萨满,第二种加点也是可以玩,看自己选择。

斗士加点

1.032

斗士前期只有这一种加点,斗士是不要力量的,只要站得住就行。但是到了后期这种加点的斗士就比较弱了,可能会扛不住BOSS的伤害。

2.131

都是后期加点,实测是比032加点强的。

术士加点

1.302,术士可以按照这个比例来加点,转职送的点数,点数够点303也没事,升级的时候点302就行。

2.311,也是常规的加点方法,和上面没有什么区别,你觉得自己需要一点体能就可以点这个,但是302是术士最优加点。

德鲁伊加点

302,体能不推荐加点,智力和技巧加满还剩余的点存着,待下次升级就可以加到智力上了。

德鲁伊之路不易,官方曾经也调整了包括树之结界,生命绽放等一系列技能来提升小德的治疗水平,甚至重新设计蓬蓬羊玩具(治疗效果提升50%)来弥补小德的治疗能力。

组队

需要4人(1坦1奶2输出)的阵容才是官方设定的合理阵容,如果中间有人退出,新加入的玩家,会按队伍中关卡最低的开始打,对新人不太友好。

1.战法刺萨,是内测适合的版本之子,一直非常强力。

2.战刺术萨,也比较厉害。

3.自己开四个号,不建议这么做,会非常累,完全没有游戏体验。

不休的乌拉拉先行服特色

1、每个人物都有一个属于自己的宠物,在闲下来无聊的时候可以美美的睡上一觉。

2、真正的团结类游戏,与伙伴们一起生火做饭,体验最真实的原始生活。

3、平时可以去收集许多特定的食材,研究一下美食的制作方法,为伙伴们制作极品食物。

4、超萌而可爱的小宠物,与他们一起去冒险,展现非凡的战斗能力,自由探索这个世界。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 官网:暂无
  • 包名:com.xd.WuLaLa
  • 版本:1.21
  • MD5值:62447a76a4cd1af97aff839484188a62
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